Tarea
- Duración:
- 1sesión
- Agrupamiento:
- Pequeño grupo (4/5)
La primera escena de la animación va a ser una actividad de programación, dirigida paso a paso, esto va a permitir que os continuéis familiarizando con Scrarch y los bloques de programación necesarios para explicar qué es un aerogenerador, qué tipo de energía necesita y de dónde proviene esa energía, con objeto de que posteriormente podáis utilizarlo en las siguientes escenas de la animación.
- Cada escena de la animación tiene que incluir, al menos:
- 1 fondo.
- Tres personajes.
- Utilizar los bloques de evento, movimientos, apariencia, control, sensores y operadores.
Bloques de evento (amarillos)
Estos bloques desencadenan la ejecución de las instrucciones que les sigan.

Bloque de movimiento (Azul)
Estos bloques permiten restablecer la posición original del objeto en los ejes de coordenadas X - Y, cada vez que se ejecute el programa.

Bloque de apariencia (morado)
Estos bloques permiten simular que los personajes hablan o piensan y realizan movimientos por medio de los disfraces.

Bloque de control (naranja)
Estos bloques permiten repetir acciones y establecer tiempos de espera.

Bloque de sensores (azul claro)
Estos bloques permiten controlar la interacción entre objetos.
Si está marcado el tic del bloque volumen, su valor aparece en la pantalla. Si se quita se oculta.

Bloque de operadores (verde)
Estos bloques permiten establecer operaciones matemáticas.

- Para realizar vuestra primera actividad de programación debéis seguir los siguientes pasos:
- Elegir un fondo.
- Elegir los personajes.
- Crear la programación de cada personaje.
- Estas tarjetas os pueden ayudar a programar la primera escena:

Anexo 19: Tarjetas de programación de Scratch: archivo PDF y archivo editable.
Anexo 20: Imágenes proyecto Scratch "Aerogenerador": Carpeta de descarga