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Qué es un aerogenerador (Parte 2)

Tarea

Duración:
1sesión
Agrupamiento:
Pequeño grupo (4/5)

En la segunda escena debéis inventar una historia para explicar cómo por medio de un aerogenerador se consigue encender una bombilla, qué tipo de energía es necesaria y cómo se produce ese proceso.

  • Cada escena de la animación tiene que incluir, al menos:
    • 1 fondo. 
    • Tres personajes.
    • Utilizar los bloques de evento, movimientos, apariencia, control, sensores y operadores.

Bloques de evento (amarillos)

Estos bloques desencadenan la ejecución de las instrucciones que les sigan.

Bloque de programación de scratch amarillo con bandera verde
Scratch (Captura de pantalla). Bloque de eventos (CC BY-SA)

Bloque de movimiento (Azul)

Estos bloques permiten restablecer la posición original del objeto en los ejes de coordenadas X - Y, cada vez que se ejecute el programa.

Bloques de programación azules sirven para mover los personajes en los ejes de coordenadas X - Y
Scratch (captura de pantalla). Bloques de movimiento (CC BY-SA)

Bloque de apariencia (morado)

Estos bloques permiten simular que los personajes hablan o piensan  y realizan movimientos por medio de los disfraces. 

Bloques de programación morados simulan movimientos en los personajes
Scratch (captura de pantalla). Bloque de apariencia (CC BY-SA)

Bloque de control (naranja)

Estos bloques permiten repetir acciones y establecer tiempos de espera.

Bloques de programación naranja para tiempo de espera y repetición de acciones
Scratch (captura de pantalla). Bloque de control (CC BY-SA)

Bloque de sensores (azul claro)

Estos bloques permiten controlar la interacción entre objetos. 

Si está marcado el tic del bloque volumen, su valor aparece en la pantalla. Si se quita se oculta.

Bloques de programación Azul claro para controlar interacciones
Scratch (captura de pantalla). Bloque de sensores (CC BY-SA)

Bloque de operadores (verde)

Estos bloques permiten establecer operaciones matemáticas.

Bloques de programación verde para establecer operaciones matemáticas
Scratch (captura de pantalla). Bloque de operadores (CC BY-SA)
  • Para realizar vuestra primera actividad de programación debéis seguir los siguientes pasos:
    • Elegir un fondo.
    • Elegir los personajes.
    • Crear la programación de cada personaje.

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