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Proceso de diseño

Nos organizamos

Una vez que has reflexionado sobre qué es la energía, sus características, las formas en las que se manifiesta, las fuentes que la generan y experimentado los distintos tipos de energía. Llega el momento de adentraros en una nueva fase en la que vais a construir el aerogenerador para dar solución al reto que os planteaba William, en el que se pueden identificar dos procesos diferenciados: 

  • Idear, prototipar, experimentar y testear un aerogenerador. 
  • Presentar el producto final por medio de un nuevo lenguaje, que seguro os encantará: el lenguaje de programación a través de Scratch.
Estudiantes, tabla, cuadernos
Imagen de Freepik. Estudiantes, tabla, cuadernos (Freepik License)

Para llevar a cabo esta segunda parte de la situación de aprendizaje cada miembro del equipo desempeñará un rol diferente que iréis intercambiando a lo largo de las diferentes  sesiones:

  • Programador/a: encargado/a de:
    • Crear los pasos que se deben dar para construir el aerogenerador.
    • Programar la secuencia de instrucciones, así como depurarla en caso de que no se consiga el resultado esperado.
  • Diseñador/a: encargado/a de:
    • Diseñar el aerogenerador.
    • Diseñar los escenarios, personajes y objetos en scratch.
  • Coordinador/a: encargado/a de:
    • Organizar las tareas del equipo.
    • Garantizar el trabajo de todos.
    • Incluir tanto en el proyecto de diseño como en la animación de Scratch aspectos relativos a todo lo abordado a lo largo de este proyecto.
  • Portavoz: encargado/a de:
    • Tomar notas.
    • Preguntar al docente en nombre del equipo.
    • Mediar en los posibles conflictos que puedan surgir.

Es un lenguaje de programación visual creado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias, animaciones y juegos interactivos por medio del encaja de piezas como si de un puzle se tratase

Lectura facilitada

Vais a construir el aerogenerador para dar solución al reto que os planteaba William, en el que se pueden identificar dos procesos diferenciados: 

  • Idear, prototipar, experimentar y testear un aerogenerador. 
  • Presentar el producto final por medio de un nuevo lenguaje, que seguro os encantará: el lenguaje de programación a través de Scratch

Cada miembro del equipo desempeñará un rol diferente que iréis intercambiando a lo largo de las diferentes  sesiones:

  • Programador/a.
  • Diseñador/a. 
  • Coordinador/a. 
  • Portavoz.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)