DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES

La situación de aprendizaje "Un viaje al pasado" propone una narrativa en la que una niña descendiente de Juanelo Turriano fabrica una máquina del tiempo que le permite viajar al pasado, una vez allí deberá ayudar a los reyes a reconstruir elementos de la historia de España perdidos en un incendio.
Este enfoque permitirá al alumnado explorar diferentes épocas de manera inmersiva, desarrollando competencias transversales mientras trabajan el pensamiento histórico, crítico y computacional. La finalidad es despertar su curiosidad, motivarlos a descubrir el pasado, y promover un aprendizaje significativo a través de experiencias prácticas y colaborativas. También hay que destacar que está estrechamente relacionada con el Objetivo de Desarrollo Sostenible 7: "Energía asequible y no contaminante" y el 9: "Industria, innovación e infraestructura" (ODS Agenda 2030).
FINALIDAD Y VALORES. A través de esta propuesta, el alumnado:
- Desarrollará habilidades de pensamiento computacional y digital, vinculándolas a la historia y su contexto.
- Explorará el pasado de España de forma interdisciplinar, conectando las áreas de conocimiento del medio, matemáticas, inglés, artística y educación física.
- Fomentará la curiosidad, el diálogo, la autonomía y la creatividad, convirtiéndose en protagonistas activos de su aprendizaje.
- Reflexionará sobre valores como la convivencia, la paz y el respeto al patrimonio cultural.
- Con esta experiencia, el alumnado no solo aprenderá sobre historia, sino que también se empoderará con herramientas para construir un futuro más consciente y creativo.
SECUENCIA COMPETENCIAL:
- UN ENCUENTRO MUY REAL.
- Arrancando la máquina.
- Atasco en el puerto.
- Las Rutas Perdidas.
- Las Raíces de la Corona.
- Castillos de Vasos.
- Codeportes (Educación Física).
- LA SALA DE MAPAS Y ARTE
- Una región monumental.
- El museo interactivo (Educación Artística: Plástica).
- El emisario inglés (Inglés).
- El piano real (Educación Artística: Música).
- AUTÓMATAS Y MISTERIOS DEL PASADO: UNA MISIÓN DE INGENIO
- Detectives del tiempo (Codey Rocky).
- El artilugio de Juanelo (Noria con Lego Spike).
- El futuro hombre de palo (Autómata con Lego Spike).
Lectura facilitada
Una niña descendiente de Juanelo Turriano fabrica una máquina del tiempo que le permite viajar al pasado.
Allí deberá ayudar a los reyes a reconstruir elementos de la historia de España perdidos en un incendio.
Explorarás diferentes épocas de manera inmersiva, desarrollando competencias transversales mientras trabajas el pensamiento histórico, crítico y computacional.
La finalidad es despertar la curiosidad y descubrir el pasado.
A través de esta propuesta:
- Desarrollarás habilidades de pensamiento computacional.
- Explorarás el pasado de España de forma interdisciplinar, conectando las áreas de conocimiento del medio, matemáticas, inglés, artística y educación física.
- Fomentarás la curiosidad, el diálogo, la autonomía y la creatividad, convirtiéndote en protagonista activo de tu aprendizaje.
- Reflexionarás sobre valores como la convivencia, la paz y el respeto al patrimonio cultural.
SECUENCIA COMPETENCIAL:
- UN ENCUENTRO MUY REAL.
- LA SALA DE MAPAS Y ARTE.
- AUTÓMATAS Y MISTERIOS DEL PASADO: UNA MISIÓN DE INGENIO.
- La aventura de Codey Rocky y su valiente aliada (Codey Rocky).
- Desafío lumínico: detectives de luz (Codey Rocky).
- El artilugio de Juanelo (Noria con Lego Spike).
- El futuro hombre de palo (Autómata con Lego Spike).