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Aletas programando

Animación interactiva

Se propone al alumnado crear una animación interactiva con Scratch Jr, con cuatro páginas/escenarios en la que los personajes conversen sobre consecuencias del uso desmesurado de  plásticos desechables y acciones que las personas pueden llevar a cabo para reducir su consumo en el día a día. Las cuatro páginas se desarrollarán durante cuatro sesiones de trabajo. En la animación los diálogos y acciones de los personajes deben sincronizarse mediante eventos.

La clase se dividirá en equipos de 4/5 miembros. Cada miembro tendrá un rol que se sugiere ir intercambiando a lo largo de las cuatro sesiones:

  • Programador/a: encargado/a de programar la secuencia de instrucciones y depurarla.
  • Diseñador/a: encargado/a del elegir los escenarios, personajes y objetos.
  • Coordinador/a: encargado/a de incluir en la animación aspectos relativos a todo lo abordado a lo largo de este proyecto.
  • Portavoz: encargado/a de preguntar al docente en nombre del equipo y de mediar en los posibles conflictos que puedan surgir.

La animación tiene que incluir:

  • 4 páginas/pantallas.
  • Al menos 2 personajes en cada página/pantalla.
  • Utilizar el evento (enviar y recibir sobre).

Para realizar la animación de cada página/pantalla deben seguir los siguientes pasos:

  • Añadir fondo.
  • Añadir personajes.
  • Crear la programación de cada personaje.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)