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Ficha técnica

FICHA TÉCNICA

DATOS IDENTIFICATIVOS

TÍTULO: Cocinando al sol

ETAPA: Primaria CURSO: 3º y 4º de primaria ÁREA/MATERIA: Conocimiento del medio natural, social y cultural.

DESCRIPCIÓN: 

La situación de aprendizaje "Cocinando al sol" se desarrolla con alumnado del Segundo Ciclo de Primaria. Se inicia con una provocación, "ayudar a un niño africano de su edad a resolver un problema", con la finalidad de estimularles y desafiarles a investigar, despertando su curiosidad sobre la energía térmica, los hornos solares y el cuidado del medio ambiente.

JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN:

Esta SA tiene como finalidad iniciar al alumnado en el desarrollo del pensamiento científico para ello se parte de provocaciones en las que el alumnado seguirá un proceso de:

  • Observación.
  • Experimentación.
  • Investigación.
     

A su vez, plantea la resolución de problemas a través del pensamiento computacional, abordando diferentes dimensiones del pensamiento computacional como la secuenciación y nociones algorítmicas, la descomposición y abstracción y la sincronización, convirtiendo al alumnado en protagonistas de su propio aprendizaje, utilizando el juego y la realización de experimentos como elementos clave para fomentar el diálogo, la curiosidad, la autonomía y la iniciativa.

CONEXIÓN CON LOS ELEMENTOS CURRICULARES

OBJETIVOS:

  • Resolver problemas a través de proyectos de diseño, aplicando el pensamiento computacional.
  • Realizar experimentos guiados.
  • Descubrir y explicar las características de la energía térmica.
  • Conocer los principales de bloques de programación de Scratch.
  • Conocer el entorno de Scratch:  bloques de código, escenario, objetos, movimientos.
  • Contribuir al desarrollo de los objetivo de desarrollo sostenible 7 "Energía asequible y no contaminante" (ODS agenda 2030).

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:

2. Plantear y dar respuesta a cuestiones científicas sencillas, utilizando diferentes técnicas, instrumentos y modelos propios del pensamiento científico, para interpretar y explicar hechos y fenómenos que ocurren en el medio natural, social y cultural.

3. Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento y/o computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:


2.3 Realizar experimentos guiados, cuando la investigación lo requiera, utilizando diferentes técnicas de indagación y modelos, empleando de forma segura instrumentos y dispositivos, realizando observaciones y mediciones precisas y registrándolas correctamente.

2.4 Proponer posibles respuestas a las preguntas planteadas, a través de la interpretación de la información y los resultados obtenidos, comparándolos con las predicciones realizadas.

3.1: Construir en equipo un producto final sencillo que dé solución a un problema de diseño, proponiendo posibles soluciones, probando diferentes prototipos y utilizando de forma segura las herramientas, técnicas y materiales adecuados.

3.2 Presentar el producto final de los proyectos de diseño en diferentes formatos y explicando los pasos seguidos.

3.3 Resolver, de forma guiada, problemas sencillos de programación, modificando algoritmos de acuerdo con los principios básicos del pensamiento computacional.

SABERES:

A. CULTURA CIENTÍFICA

1. INICIACIÓN EN LA ACTIVIDAD CIENTÍFICA

  • Procedimientos de indagación adecuados a las necesidades de la investigación (observación en el tiempo, identificación y clasificación, búsqueda de patrones, creación de modelos, investigación a través de búsqueda de información, experimentos con control de variables...).

3.MATERIA, FUERZAS Y ENERGÍA

  • El calor. Cambios de estado, materiales conductores y aislantes, instrumentos de medición y aplicaciones en la vida cotidiana.

B. TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN

2. PROYECTOS DE DISEÑO Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

  • Fases de los proyectos de diseño: diseño, prototipado, prueba y comunicación.
  • Iniciación en la programación a través de recursos analógicos (actividades desenchufadas) o digitales (plataformas digitales de iniciación en la programación, aplicaciones de programación por bloques, robótica educativa...).

METODOLOGÍA: 

Esta SA se basa en el aprendizaje basado en proyectos, en el que el alumnado trabajará de forma autónoma siendo protagonista de su propio aprendizaje y nuestra función será guiarles a lo largo de toda la situación. Al final del proyecto cada equipo creará un producto como resultado de lo aprendido a lo largo de la secuencia competencial.

TEMPORALIZACIÓN: 12 sesiones

AGRUPAMIENTOS: Individual, parejas, equipos de 4/5 miembros y gran grupo. ESPACIOS: Aula y laboratorio de ciencias
SECUENCIA COMPETENCIAL
  • Olor a fuego.
  • Donde hubo llama.
  • No juegues con fuego.
    • Proceso de diseño.
    • Historias a fuego lento.
      • Qué es un horno solar.
      • Partes de un horno solar.
      • Cómo construir un horno solar.
      • Cómo se produce la transferencia de energía térmica.
      • Cómo funciona un horno solar.

PRODUCTO: Horno solar y animación en Scratch

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:

Rúbrica de evaluación de los experimentos: Criterio 2.3 

Rúbrica de evaluación de presentación de los resultados del experimento: Criterio 2.4

Rúbrica de evaluación del proyecto de diseño (horno solar): Criterio 3.1

Rúbrica de evaluación de presentación del producto final: Criterio 3.2

Escala de estimación de resolución de problemas a través del pensamiento computacional: Criterio 3.3

Diana de coevaluación del proyecto de diseño.

Diana de coevaluación de la animación de Scratch.

RECURSOS: Véase cada uno de los apartados de la secuencia competencial

ACTIVIDADES Y EJERCICIOS:

  • Retos sobre las dimensiones del pensamiento computacional (secuenciación y nociones algorítmicas, descomposición y abstracción, pensamiento lógico y paralelismo y sincronización).
  • Experimentos sobre las características de la energía térmica y solar.
  • Rutinas de pensamiento. 

INSTRUMENTOS DE AUTOEVALUACIÓN: 

Actividades de metacognición

RECURSOS: Véase cada uno de los apartados de la secuencia competencial

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Información general sobre este recurso educativo
Título Cocinando al sol
Descripción La situación de aprendizaje "Cocinando al sol" se desarrolla con alumnado del Segundo Ciclo de Primaria. Se inicia con una provocación, "ayudar a un niño africano de su edad a resolver un problema", con la finalidad de estimularles y desafiarles a investigar, despertando su curiosidad sobre la energía térmica, los hornos solares y el cuidado del medio ambiente.
Autoría Cati Navarro Guillermo. Servicio de Innovación Educativa de JCCM.
Licencia Creative Commons BY-SA 4.0

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Este REA es una adaptación del recurso original de Cati Navarro Guillermo "Cocinando al sol" del Proyecto REACLM del Servicio de Innovación de JCCM, que lo distribuye bajo licencia de CC BY-SA 4.0.

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