Información
¿Qué vas a aprender?
La situación de aprendizaje "Explorando del tiempo" está orientada al desarrollo de aprendizajes competenciales relacionados con dar respuesta a distintos retos a través de la participación en pruebas pautadas y guiadas para conocer cómo han evolucionado los medios de comunicación en la historia de la humanidad, iniciándose en la resolución de problemas a través del pensamiento computacional, generando un producto creativo para comunicar los resultados de sus investigaciones.
Además, vais a aprender a programar en Scratch una serie de instrucciones que os ayudarán a llevar a cabo nuestro reto y, además, estarás aprendiendo a:
- Conocer los principales bloques de programación de Scratch.
- Conocer el entorno de Scratch: disfraces, escenario, objetos, movimientos.
- Contribuir al desarrollo de los objetivos de desarrollo sostenible 7: "Energía asequible y no contaminante" y 9: "Construir infraestructuras resilientes, promover la industrialización sostenible y fomentar la innovación" (ODS agenda 2030).
¿Cómo vas a aprender?
A lo largo de esta situación de aprendizaje trabajaréis:
Individualmente: para realizar las rutinas de pensamiento.
En parejas: para resolver los diferentes retos propuestos.
En equipo de 4/5 miembros: para crear una línea del tiempo con los distintos medios de comunicación y una historia en ScratchJr en la que cada miembro del equipo desarrollará un rol diferente que iréis intercambiado. Estos roles son:
- Programador/a:
- Crear los pasos que se deben dar para construir la polea.
- Programar la secuencia de instrucciones, así como depurarla en caso de que no se consiga el resultado esperado.
- Diseñador/a:
- Diseñar la polea.
- Diseñar los escenarios, personajes y objetos en scratch.
- Coordinador/a:
- Organizar las tareas del equipo.
- Garantizar el trabajo de todos.
- Incluir tanto en el proyecto de diseño como en la animación de scratch aspectos relativos a todo lo abordado a lo largo de este proyecto.
- Portavoz:
- Tomar notas.
- Preguntar al docente en nombre del equipo.
- Mediar en los posibles conflictos que puedan surgir.
¿Qué y cómo te van a evaluar?
A lo largo de este proyecto vas a realizar diferentes rutinas de pensamiento que te van a permitir ser consciente de lo que piensas, crees o imaginas, además de comprender otras perspectivas o alternativas diferentes.
Se realizarán diferentes estaciones de aprendizaje o retos que permitirán evaluar el trabajo de equipo y la resolución de problemas por medio de una diana de coevaluación.
Y finalmente tu profe evaluará tu aprendizaje por medio de rúbricas de evaluación y escala de estimación.
- Programador/a:
Lectura facilitada
¿Qué vas a aprender?
Conocer los principales de bloques de programación de Scratchjr.
Conocer la evolución de los medios de comunicación en la historia.
¿Cómo lo vas a aprender?
A lo largo de esta situación de aprendizaje trabajaréis:
- Individualmente: para realizar las rutinas de pensamiento.
- En parejas: para resolver los diferentes retos propuestos.
- En equipo de 4/5 miembros: para crear la polea y una animación interactiva en la que cada miembro del equipo desarrollará un rol diferente, que iréis intercambiado. Estos roles son:
- Programador/a.
- Diseñador/a.
- Coordinador/a.
- Portavoz.
¿Cómo te van a evaluar?
- Rutinas de pensamiento que te van a permitir ser consciente de lo que piensas, crees o imaginas, además de comprender otras perspectivas o alternativas diferentes.
- Diana de coevaluación. Evaluaréis en equipo el trabajo realizado por vuestros compañeros/as.
- Rúbricas de evaluación y escala de estimación.