FICHA TÉCNICA
| DATOS IDENTIFICATIVOS | ||
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TÍTULO: Calculus romanus |
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| ETAPA: ESO | CURSO: 1ºESO | ÁREA/MATERIA: Matemáticas |
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DESCRIPCIÓN: Caja de aprendizaje que se compone de cuatro retos. En el primero se abordan los números enteros, en la segunda la aplicación de porcentajes al concepto de pendiente, en el tercero se trabaja paralelamente las fracciones y números decimales utilizando las monedas romanas como medio y por último se plantea un reto competencial basado en la programación en Scratch de un juego de preguntas y respuestas
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JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN: En esta caja de aprendizaje abordaremos las Matemáticas de forma práctica, resolviendo problemas reales y aplicándolas de forma interdisciplinar con la materia de Geografía e Historia. El alumnado desarrollará varias dimensiones del pensamiento computacional a través de la superación de varios retos y terminando con la programación en Scratch 3.0 de un juego que servirá de resumen a todo lo aprendido. La caja está pensada para primero de la ESO para demostrar al alumnado que las Matemáticas se aplican en numerosos problemas a los que nos podemos enfrentar en nuestra vida. |
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| CONEXIÓN CON LOS ELEMENTOS CURRICULARES | ||
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OBJETIVOS:
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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS: 1. Interpretar, modelizar y resolver problemas de la vida cotidiana y propios de las matemáticas, aplicando diferentes estrategias y formas de razonamiento, para explorar distintas maneras de proceder y obtener posibles soluciones. 4. Utilizar los principios del pensamiento computacional organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, interpretando, modificando y creando algoritmos, para modelizar situaciones y resolver problemas de forma eficaz. 6. Identificar las matemáticas implicadas en otras materias y en situaciones reales susceptibles de ser abordadas en términos matemáticos, interrelacionando conceptos y procedimientos, para aplicarlos en situaciones diversas. |
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN: 1.1. Interpretar problemas matemáticos organizando los datos, estableciendo las relaciones entre ellos y comprendiendo las preguntas formuladas. 4.1. Reconocer patrones, organizar datos y descomponer un problema en partes más simples facilitando su interpretación computacional. 4.2. Modelizar situaciones y resolver problemas de forma eficaz. 6.2. Identificar conexiones coherentes entre las matemáticas y otras materias resolviendo problemas contextualizados. |
SABERES: A. Sentido numérico 1. Conteo
2. Cantidad.
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METODOLOGÍA: En esta caja de aprendizaje se busca que el alumnado trabaje de forma autónoma, siendo el docente un mero guía de dicho proceso. Las pistas serán de gran apoyo para el alumnado. En general, la metodología de esta CdA sera:
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TEMPORALIZACIÓN: 7/8 sesiones |
AGRUPAMIENTOS: Grupos 4/6 personas | ESPACIOS: Aula ordinaria. |
| SECUENCIA COMPETENCIAL | ||
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TAREA:
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PRODUCTO:
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
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RECURSOS:
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ACTIVIDADES Y EJERCICIOS: Por equipos, y según el reto planteada en cada caja, las actividades serán las siguientes: CAJA 1:
CAJA 2:
CAJA 3:
CAJA 4:
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:
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RECURSOS:
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