¡A esta lagartija la conozco!
¿UNA CAJA DE APRENDIZAJE? ¿QUÉ ES ESO?

La metodología de cajas de aprendizaje es un enfoque educativo que utiliza cajas llenas de retos, recursos y materiales didácticos para trabajar un tema específico. Estas cajas pueden contener libros, actividades, juegos, herramientas interactivas y recursos digitales, diseñados para hacer el aprendizaje más práctico y atractivo. Esta forma de trabajar ofrece varias ventajas, como fomentar la autonomía de los estudiantes, permitir la flexibilidad y personalización del aprendizaje, aumentar la motivación a través de recursos variados y proporcionar una amplia gama de materiales educativos que enriquecen el proceso de aprendizaje.
¿QUÉ VAMOS A TRABAJAR CON ESTA CAJA?
En esta caja de aprendizaje vamos a poner en marcha nuestros conocimientos de Biología y Geología relacionados con la clasificación de seres vivos, y aprenderemos cómo una clave dicotómica puede servirnos para diferenciar especies a partir de sus rasgos distintivos. Veremos también cómo podemos utilizar el ordenador para diseñar nuestra propia herramienta para diferenciar especies.
DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES:
Esta actividad persigue diversas finalidades, como desarrollar la habilidad para diferenciar especies a partir de las características que los diferencian, conocer cómo se crea una clave dicotómica y utilizar medios informáticos para elaborar programas capaces de distinguir entre distintas especies mediante la respuesta a determinadas preguntas o utilizar sistemas de aprendizaje automático.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
En esta caja abordaremos varios retos, que se pueden abordar en el orden que se prefiera:
- Elaboraremos nuestra propia clave dicotómica para distinguir entre distintas especies de reptiles de la Península Ibérica.
- Haremos un programa en mBlock que nos preguntará por las características de un animal y como resultado identificará de qué animal estamos hablando.
- Crearemos un programa que, utilizando un modelo de Aprendizaje Automático, será capaz de reconocer distintas especies cuando le mostramos imágenes.
- Diseñaremos y crearemos un sistema que, una vez identificada una especie, sea capaz de indicarlo con la utilización de algún elemento mecánico.
¿QUÉ HAY DENTRO DE ESTA CAJA?
Al abrir la caja, el alumno encontrará:
- Una ficha general con la narrativa.
- Un cuaderno de campo con fotografías y los nombres de 8 especies, y QR con enlaces a más información.
- Un mBot2.
- El destornillador de montaje del mBot2.
- Tijeras.
- Cinta adhesiva.
- Goma eva, cartulina o similar.
- Cuatro sobres con los nombres de los retos, y dentro de cada uno de ellos la ficha con la descripción del reto y dos sobres con pistas (fichas, QR a tutoriales y fichas de programación).