FICHA TÉCNICA
DATOS IDENTIFICATIVOS | ||
TÍTULO: ¡A esta lagartija la conozco! |
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ETAPA: ESO |
CURSO: 1º ESO |
ÁREA/MATERIA: Biología y Geología |
DESCRIPCIÓN: Caja de aprendizaje compuesta por cuatro retos con los que se aborda la creación de claves dicotómicas para la identificación de especies y su implementación en lenguajes de programación bloques, incorporando elementos sencillos de robótica.
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JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN: |
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CONEXIÓN CON LOS ELEMENTOS CURRICULARES | ||
OBJETIVOS: - Aplicar el pensamiento computacional a la resolución de problemas relacionados con la Biología. - Aplicar un sistema sistema de Aprendizaje Automático a un problema sencillo de identificación de especies. - Introducir conceptos de algoritmia y programación. - Programar un sistema robótico sencillo en el que se utilice un motor para señalar una especie en un tablero. - Fomentar el trabajo en equipo y el respeto al otro en la resolución de retos.
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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS: 1. Interpretar y transmitir información y datos científicos, argumentando sobre ellos y utilizando diferentes formatos, para analizar conceptos y procesos de las ciencias biológicas, geológicas y ambientales. 4. Utilizar el razonamiento y el pensamiento computacional, analizando críticamente las respuestas y soluciones y |
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN: 1.1 Analizar conceptos y procesos biológicos, geológicos y medioambientales, interpretando información en diferentes formatos (modelos, gráficos, tablas, diagramas, fórmulas, esquemas, símbolos, páginas web, etc.), manteniendo una actitud crítica y obteniendo conclusiones fundamentadas. 4.1 Resolver problemas o dar explicación a procesos biológicos, geológicos o ambientales utilizando conocimientos, datos e información proporcionados por el docente, el razonamiento lógico, el pensamiento computacional o recursos digitales. |
SABERES: D. Seres vivos. |
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METODOLOGÍA:
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TEMPORALIZACIÓN: Una sesión por reto (4 retos posibles) |
AGRUPAMIENTOS: Agrupamientos de 4 alumnos. |
ESPACIOS: Aula convencional con dispositivos portátiles o aula de informática. |
SECUENCIA COMPETENCIAL | ||
TAREA: Utilizar mBlock y el robot mBot2 para resolver una serie de retos relacionados con la identificación de especies y las claves dicotómicas. |
PRODUCTO: Clave dicotómica diseñada por los alumnos. Programas en mBlock y mBot2 que resuelvan los retos propuestos. |
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: Rubrica
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RECURSOS: Robots mBot2 Dispositivos portátiles con cámara de vídeo Fichas y materiales descargables. |
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ACTIVIDADES Y EJERCICIOS: Por equipos, y según el reto escogido o asignado, los alumnos deben generar un producto que responda al reto planteado: - Elaboración de una clave dicotómica que permita distinguir entre ocho especies de reptiles de la península ibérica. - Implementación de la clave en un programa hecho en mBlock. - Programación de un sistema que utilice un modelo de Aprendizaje Automático capaz de diferenciar entre las especies de la clave dicotómica. - Diseño y programación de un sistema sencillo que utilice un motor para señalar la especie identificada en un tablero. |
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN: - Diario de aprendizaje. - Actividades de metacognición. |
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RECURSOS: Guías de ayuda descargables. Pistas y solución del reto. |