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¿Qué y cómo vamos a aprender?

Para que el alumnado se motive y sienta la necesidad y utilidad de aprender es necesario que sepa qué va a aprender y para qué le va a servir. Se organiza en tres subapartados:

   ¿Qué vas a aprender?

La situación de aprendizaje “Animales y guardianes, héroes con grandes planes” está orientada al desarrollo de aprendizajes competenciales relacionados con el desarrollo del pensamiento científico, promoviendo la iniciativa investigadora y la búsqueda de soluciones creativas a problemas medioambientales, mediante el desarrollo de destrezas del pensamiento computacional. 

A la vez, se busca visibilizar el trabajo de las diferentes personas que “luchan” para cuidar el medioambiente y proteger paisajes y animales, creando así en el alumnado una concienciación desde la infancia sobre el cuidado de la naturaleza y de los seres vivos. Igualmente se contribuye al fomento del respeto hacia el entorno y a una construcción de la identidad personal del alumnado basada en la igualdady a la conformación de una sociedad igualitaria e inclusiva. 

   ¿Cómo vas a aprender?

A lo largo de esta situación de aprendizaje el alumnado trabajará: 

  • En gran grupo en la asamblea para presentar los diferentes retos. 
  • En parejas y pequeños grupos en los diferentes rincones donde manipularán y experimentarán con distintos materiales para resolver cada uno de los retos.  
  • Para realizar la animación interactiva con Scratch JR. La clase se dividirá en equipos de 4/5 miembros. Cada miembro tendrá un rol que se sugiere ir intercambiando a lo largo de las cuatro sesiones:  
  • Programador/a: encargado/a de programar la secuencia de instrucciones y depurarla. 
  • Diseñador/a: encargado/a de elegir los escenarios, personajes y objetos. 
  • Coordinador/a: encargado/a de incluir en la animación aspectos relativos a todo lo abordado a lo largo de este proyecto. 
  • Portavoz: encargado/a de preguntar al docente en nombre del equipo y de mediar en los posibles conflictos que puedan surgir. 
  • De manera individual para realizar las rutinas de pensamiento del “Project Zero”, de la Universidad de Harvard, adaptadas a infantil y a esta SA con la finalidad de hacer visible el pensamiento y para acompañar y realizar un andamiaje en la construcción del mismo. 

   ¿Qué y cómo se va a evaluar?

  • Productos evaluables:
    • Secuencias de instrucciones. 
    • Rutinas de pensamiento. 
    • Diario de aprendizaje (trabajo de metacognición).
    • Animación interactiva. 
  • Técnicas de evaluación:  
    • Observación directa y sistemática. 
    • Interacción y preguntas al alumnado. 
    • Análisis de las producciones del alumnado. 
  • Instrumentos de heteroevaluación:  
    • Escala de estimación. 

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