¡CÉLULAS POR TODAS PARTES!
¿Qué vas a aprender?
- Vamos a aprender a programar en Scratch 3.0 y familiarizarnos con algunos conceptos clave del pensamiento computacional.
- Aprenderemos a realizar una presentación interactiva que podremos compartir o usar en el aula.
- Repasaremos algunos saberes sobre la célula procariota, la célula eucariota animal y vegetal y las partes de un microscopio.
¿Cómo vas a aprender?
- Elaborando una presentación interactiva con Scratch 3.0 para compartir con el resto de tus compañeros.
- En equipos a modo de reto.
¿Qué y cómo se va a evaluar?
Evaluaremos esta caja con tres herramientas
- Una rúbrica para estar seguro de que hemos hecho todos los pasos.
- Una ficha de autoevaluación "diario de aprendizaje".
- Un documento para realizar conjeturas o hipótesis en equipo.