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¿Qué y cómo vamos a aprender?

¡CÉLULAS POR TODAS PARTES!

   ¿Qué vas a aprender?

  • Vamos a aprender a programar en Scratch 3.0 y familiarizarnos con algunos conceptos clave del pensamiento computacional.
  • Aprenderemos a realizar una presentación interactiva que podremos compartir o usar en el aula.
  • Repasaremos algunos saberes sobre la célula procariota, la célula eucariota animal y vegetal y las partes de un microscopio.

   ¿Cómo vas a aprender?

  • Elaborando una presentación interactiva con Scratch 3.0 para compartir con el resto de tus compañeros.
  • En equipos a modo de reto.

   ¿Qué y cómo se va a evaluar?

Evaluaremos esta caja con tres herramientas

  • Una rúbrica para estar seguro de que hemos hecho todos los pasos.
  • Una ficha de autoevaluación "diario de aprendizaje".
  • Un documento para realizar conjeturas o hipótesis en equipo. 

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)