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Equipo 1 Célula eucariota Animal

Actividad / reto

En este reto vamos a realizar una presentación de Scratch sobre la célula eucariota animal. Deberás buscar una imagen libre de derechos que represente fielmente la célula eucariota animal o bien dibujarla vosotros mismos. A continuación debéis elaborar una programación de Scratch en la que, al pasar el ratón por encima y/o pinchar en cada orgánulo, nos explique de qué se trata y qué función tiene.


Conjetura

Qué tipo de razonamiento debe realizar Scratch para que al pasar el ratón por encima de cada orgánulo aparezca un texto flotante o una referencia sobre su nombre y su función. Antes de empezar a programar rellenar las relaciones lógicas que creéis que existen usando el siguiente documento. Se trata de elaborar una especie de hipótesis de cómo debe comportarse Scratch para que haga lo que queremos que haga. Podéis rellenar solo las casillas que necesitéis y tachar las que no o incluir nuevas relaciones usando flechas.

DOCUMENTO PARA HACER UNA CONJETURA - PDF y Editable

Pista 1

  • Cada una de las partes u orgánulos de la célula deberá ser un personaje u objeto.
  • Cada personaje tiene una programación independiente.
  • Pasar el ratón por encima es una acción diferente de pinchar sobre el objeto y se debe programar por separado.

Pista 2

  • Estos son los bloques que podréis usar pero las relaciones lógicas entre ellos las debéis averiguar en equipo 

Bloque si entonces, si noBloque tocando punteroBloque Bloque

Explicación

Este es el comienzo de una posible solución pero recordad que debéis proponer la vuestra con una imagen buscada o creada por vosotros mismos y un proyecto que mejore este que está solo a medias. ¿Qué más podríamos programar para que esta presentación fuera impresionante?

  • ¿Sabríais programar audio para hacerla inclusiva, es decir, que además de aparecer texto se leyera en voz alta?
  • ¿Y convertirla en un programa de preguntas y respuestas?
  • ¿Qué tal incluir a una científica que fuera explicando lo que ocurre?
  • ¿Y hacer un un video juego a partir de la presentación?
  • ¿Añadir animaciones?

Si quieres verlo a gran tamaño y explorar el código pincha aquí

Pensamiento computacional

El pensamiento computacional es una metodología que nos permite abordar y solucionar problemas de un modo ordenado y seguro ya que las distintas dimensiones nos sirven para no divagar o dar pasos en falso.

Dimensiones del pensamiento computacional
Antonio A. Miñán Ortega. Dimensiones del pensamiento computacional (Dominio público)

El pensamiento computacional tiene varias dimensiones. En este reto hemos trabajado principalmente las siguientes

Elaboración del algoritmos cuando hemos programado los bloques de la presentación
Descomposición al trabajar las partes del problema que hemos abordado.
Relaciones lógicas cuando hemos programado la relación entre el comportamiento del ratón, por ejemplo, y la información que se obtiene. 

Metacognición

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