Saltar la navegación

Ficha técnica

FICHA TÉCNICA

DATOS IDENTIFICATIVOS

TÍTULO: ¡CÉLULAS POR TODAS PARTES!

ETAPA: ESO CURSO: 1º a 4º de ESO ÁREA/MATERIA: BIOLOGÍA

DESCRIPCIÓN:

Caja de aprendizaje. Cuatro retos en equipo para realizar programando presentaciones con Scratch 3.0 relacionados con competencias y saberes sobre la célula y su estudio

JUSTIFICACIÓN Y CONTEXTUALIZACIÓN:

CONEXIÓN CON LOS ELEMENTOS CURRICULARES

OBJETIVOS: 

  • Mejorar nuestras habilidades sobre programación
  • Fomentar el trabajo en equipo
  • Usar el pensamiento computacional para abordar problemas del mundo actual

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:

  • Competencia específica: 1. Interpretar y transmitir información y datos científicos, argumentando sobre ellos y utilizando diferentes formatos, para
    analizar conceptos y procesos de las ciencias biológicas, geológicas y ambientales.
  • Competencia específica: 4. Utilizar el razonamiento y el pensamiento computacional, analizando críticamente las respuestas y soluciones y reformulando el procedimiento, si fuera necesario, para resolver problemas o dar explicación a procesos de la vida cotidiana relacionados con la biología, la geología y el medio ambiente.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

1.2 Facilitar la comprensión y análisis de información sobre procesos
biológicos y geológicos o trabajos científicos transmitiéndola de forma clara
y utilizando la terminología y los formatos adecuados (modelos, gráficos,
tablas, vídeos, informes, diagramas, fórmulas, esquemas, símbolos,
contenidos digitales, etc.).

3.2 Diseñar la experimentación, la toma de datos y el análisis de fenómenos
biológicos y geológicos de modo que permitan responder a preguntas
concretas y contrastar una hipótesis planteada.

4.1 Resolver problemas o dar explicación a procesos biológicos, geológicos o
ambientales utilizando conocimientos, datos e información proporcionados
por el docente, el razonamiento

SABERES:

BIOLOGÍA

- La célula como unidad estructural y funcional de los seres vivos.
- La célula procariota, la célula eucariota animal y la célula eucariota vegetal,
y sus partes.
- Principales diferencias entre los tipos de células existentes.
- Preparación, observación y comparación de muestras microscópicas.

METODOLOGÍA:

Activa y participativa.

  • Trabajo cooperativo basado en retos
  • Investigación
  • Solución de problemas

TEMPORALIZACIÓN: cuatro sesiones (una por reto)

AGRUPAMIENTOS: equipos de entre tres y cinco componentes. ESPACIOS: aula convencional
SECUENCIA COMPETENCIAL

TAREA:

  • Usar la tarjeta la aplicación Scratch 3.0 y nuestros conocimientos de biología y pensamiento computacional para solucionar proponer cuatro presentaciones interactivas sobre la célula y el microscopio. 

Cada equipo debe realizar una presentación interactiva con Scratch 3.0 que os ayude a vosotros y al resto de la clase a repasar los tipos de células, los orgánulos, las fases y la división celular.  

El equipo 1 se encargará de la célula eucariota animal
El equipo 2 de la célula eucariota vegetal
El equipo 3 de la célula procariota
El equipo 4 de las partes de un microscopio óptico

PRODUCTO:

Programación de Scratch 3.0

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:

Rúbrica

RECURSOS:

Web de Scratch

ACTIVIDADES Y EJERCICIOS:

Cada equipo debe generar un producto que resuelva un problema planteado, es decir, una presentación interactiva sobre la célula y el microscopio. Si el docente lo considera conveniente, cada equipo puede realizar los cuatro retos, o bien, cada equipo realiza uno y lo pone en común en común con el resto del grupo.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN:

  • Documentos de relaciones lógicas (conjetura)
  • Diario de aprendizaje
  • Rúbrica

RECURSOS:

  • Sección de ayuda para principiantes
  • Cada tarea lleva una sección de pistas y solución

Descargar el fichero fuente

Información general sobre este recurso educativo
Título Caja de aprendizaje: ¡Células por todas partes!
Descripción Caja de aprendizaje sobre la célula y pensamiento computacional para la asignatura de Biología de 1º a 4º de ESO.
Autoría Antonio A. Miñán Ortega del Servicio de Innovación Educativa de Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla La Mancha
Licencia Creative Commons BY-SA 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.

Se ha publicado bajo Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0. Esto significa que tienes la posibilidad de poder usarlo, descargarlo, redistribuirlo y modificarlo para adaptarlo a tus necesidades.

Sigue estos pasos para usar/redistribuir/modificar este REA:
1. Descarga el archivo fuente. Con esto tienes el recurso original en formato editable:

2. Modifícalo usando eXeLearning.

3. Si lo modificas, has de reconocer la autoría y publicarlo con la misma licencia (CC BY-SA 4.0).

Puedes usar esta cita para referenciarlo:

Caja de aprendizaje "¡Células por todas partes!" de Antonio A. Miñán Ortega, servicio de Innovación Educativa de JCCM. Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha que lo distribuye bajo licencia de CC BY-SA 4.0.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)